Wo: OHG Dinslaken
Wann: Freitags 16:00 Uhr
Kosten: 0.- EURO
Kursleiter: Kai Niklas
Teilnehmer: Schüler des OHG
Dauer: 1 Termine sind geplant
Inhalt: Wir beginnen mit den Grundlage für die Programmierung und lernen Variablen und Bedingungen kennen.
Je nach Verständnis des Kurses arbeiten wir mit PHP oder C/C++.
- Variablen und Arrays
- Kontrollstrukturen
- Schleifen
- Klassen
- Arbeiten mit Datenbanken
bereits dabei: 14 Personen
Wo: je nach Teilnehmerherkunft - primär NRW
Wann: Samstags und/oder Sonntags oder abends in der Woche, sobald sich 8 Interessenten gefunden haben.
Kosten: 0.- EURO
Kursleiter: Kai Niklas
Teilnehmer: max. 12 Teilnehmer, min 6 Teilnehmer.
Dauer: Der Kurs endet mit der Erstellung einer Webseite.
Inhalt: Wir beginnen mit den Grundlage von HTML und gestalten die Webseite mit CSS.
- HTML Grundlagen
- Tags und Images
- CSS Stylesheets
bereits dabei: 1 Personen
Wo: je nach Teilnehmerherkunft - primär NRW
Wann: Samstags und/oder Sonntags oder abends in der Woche, sobald sich 8 Interessenten gefunden haben.
Kosten: 0.- EURO
Kursleiter: Kai Niklas
Teilnehmer: max. 12 Teilnehmer, min 6 Teilnehmer.
Dauer: Der Kurs endet wenn alle Teilnehmer Klassen und die OOP verstanden haben.
Inhalt: Wir beginnen mit den Grundlage für die PHP Programmierung und lernen Variablen und Bedingungen kennen. Je nach Verständnis des Kurses arbeiten wir uns vor bis zu den Klassen und arbeiten mit der MySQL Datenbank.
- Variablen und Arrays
- Kontrollstrukturen
- Schleifen
- Klassen
- Arbeiten mit Datenbanken
bereits dabei: 4 Personen
Wo: je nach Teilnehmerherkunft - primär NRW
Wann: Samstags und/oder Sonntags oder abends in der Woche, sobald sich 8 Interessenten gefunden haben.
Kosten: 0.- EURO
Kursleiter: Kai Niklas
Teilnehmer: max. 12 Teilnehmer, min 6 Teilnehmer.
Dauer: Der Kurs endet wenn Tutor und Teilnehmer es beschließen.
Inhalt: Wir beginnen mit den Grundlage in C / C++ und lernen die strenge Verwendung von Variablen. Wir entwickeln kleine Programme die auf allen gängigen Betriebssystemen laufen.
- Variablen und Strukturen
- Kontrollstrukturen
- Schleifen
- Klassen
- Arbeiten mit Dateien
bereits dabei: 8 Personen
Wo: je nach Teilnehmerherkunft - primär NRW
Wann: Samstags und/oder Sonntags oder abends in der Woche, sobald sich 8 Interessenten gefunden haben.
Kosten: 0.- EURO
Kursleiter: Kai Niklas
Teilnehmer: max. 12 Teilnehmer, min 6 Teilnehmer.
Dauer: Der Kurs endet wenn Tutor und Teilnehmer es beschließen.
Inhalt: Wir beginnen mit den Grundlage von Java und lernen die strenge Verwendung von Variablen. Wir entwickeln kleine Programme die auf allen Betriebssystemen mit einer Java Runtime Engine laufen.
- Variablen
- Kontrollstrukturen
- Schleifen
- Klassen
- Arbeiten mit Dateien
bereits dabei: 1 Personen
Wo: je nach Teilnehmerherkunft - primär NRW
Wann: Samstags und/oder Sonntags oder abends in der Woche, sobald sich 8 Interessenten gefunden haben.
Kosten: 0.- EURO
Kursleiter: Kai Niklas
Teilnehmer: max. 12 Teilnehmer, min 6 Teilnehmer.
Dauer: Der Kurs endet wenn Tutor und Teilnehmer es beschließen.
Inhalt: Wir starten mit der Grundidee des .NET Framework und beginnen einfache Programme in C# zu entwickeln.
- Variablen
- Kontrollstrukturen
- Schleifen
- Klassen
- Arbeiten mit Dateien
- Graphische Oberflächen
bereits dabei: 0 Personen
Wo: je nach Teilnehmerherkunft - primär NRW
Wann: Samstags und/oder Sonntags oder abends in der Woche, sobald sich 8 Interessenten gefunden haben.
Kosten: 0.- EURO
Kursleiter: Kai Niklas
Teilnehmer: max. 12 Teilnehmer, min 6 Teilnehmer.
Dauer: Der Kurs endet mit der Erstellung eines OpenGL Spiels.
Inhalt: Wir frischen die nötigen Grundlage in C / C++ auf und beginnen 3D Objekte in Raum zu positionieren und zu bewegen. Zum Ende das Kurses laufen und Springen wir durch unsere eigene 3d Welt.
- Vierecke und Kreise
- Bewegung im 3d Raum
- Licht und Schatten
- Spiellogik
bereits dabei: 2 Personen
Wo: je nach Teilnehmerherkunft - primär NRW
Wann: Samstags und/oder Sonntags oder abends in der Woche, sobald sich 8 Interessenten gefunden haben.
Kosten: 0.- EURO
Kursleiter: Kai Niklas
Teilnehmer: max. 12 Teilnehmer, min 6 Teilnehmer.
Dauer: Der Kurs endet mit der Erstellung eines OpenGL Spiels.
Inhalt: Wir festigen das Verständniss für die Arbeitsweise von OpenGL und beginnen 3D Objekte in der ES 2.0 Technik zu erstellen.
Dann schauen wir uns die Shader und die Buffer an.
- Objekte Zeichnen
- Was sind Shader
- Shader benutzen
- Buffer verwenden
bereits dabei: 0 Personen
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PHP Kurs
OpenGL Kurs
C/C++ Einstieg
C/C++ Schulung
Kostenpflichtiger Inhouse Kurs:
OpenGL ES 2.0 für Embedded Systeme